公元二零三五年,人类在探索自身奥秘的道路上有了突破X的进展——虚幻飘渺的脑电波第一次被人们捕捉。
二零三七年,在此基础上研制的第一批新型虚拟现实头盔“太虚”通过测试,投入各军队作为日常训练科目的补充。因其采用脑波接入技术,在呈现出现实世界的一草一木,一砖一瓦的基础上,痛觉,味觉,嗅觉……人类所有的感官也被完美的呈现出来。
二零三八年,第一台商业化大批量生产的民用“太虚”交付消费者手中,同日,由世界各国的共同研制的全息游戏——地球上线。得益于通过脑电波接入技术带来的百分百拟真度和完美还原的感官,在这片幻想的宇宙中,人们可以做到任何事情——只要你的想象力足够丰富。
地球公测一年后,二零三九年正式发布了一系列游戏仓以及2.0版本,推出了游戏第二版图——梦境。顾名思义,梦境版图为睡眠模式下进入地球的地图,与清醒状态下进入游戏唯一的不同点便是时间的流速,现实世界与梦境的时间流速在各国科研人员的努力下,达到了惊人的1:。但美中不足的是,长时间处于睡眠状态下会对人T机能造成影响,经过各方协商后,各国将每二十四小时使用睡眠模式的时间控制在现实时间八小时以内。
我们的故事,便从这里开始。
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