战士各项基本属性:
生命值:(耐力*+装备生命值)
攻击力:(力量*1+装备攻击值)
物防:(耐力*2+装备物防值)
魔防:(精神*2+装备魔防值)
速度:(敏捷*2+装备值)
意志:影响控制被控制的效果(精神*1+装备值)
隐藏属性:感知(发现潜伏敌人的洞察力)、幸运(影响物品爆率和开启各种宝箱的收获)、韧性(疲劳值,韧性越强,战斗时间越持久。)
种族:
人类(各项属性成长值+1%)、
天赋:韧性加强:被动,体力恢复速度+%(持久战)
精灵(耐力成长值-%、精神成长值+%)、优势:魔防和意志高、好看劣势:物防弱
天赋:元素亲和:被动,元素魔法抗性+
蛮族(敏捷成长值-%、力量成长值+%)、优势:攻击强大、血牛、肌肉型劣势:速度慢、易被放风筝
天赋:野蛮怒吼:主动,发出一声怒吼,秒内力量增强%,冷却时间1分钟。
矮人(精神成长值-%、力量成长值+%)、优势:攻击强大、体型小较灵活劣势:魔防和意志低、对控制系技能抗性弱。
天赋:炼金大师:被动,使用副职业锻造、工程学制造物品时,熟练度额外增加5%。
曙光联盟专属种族:
羽族(精神成长值-%、智力成长值+%、敏捷成长值+%)、优势:克制暗属性怪物和种族劣势:魔防意志弱
天赋:圣光:被动,伤害中的%转化为光属性伤害。
幽暗联盟专属种族:
魔族(耐力成长值-%、力量成长值+%、敏捷成长值+%)、优势:攻击强大、爆发力强劣势:血薄
天赋:嗜血:主动,秒内将伤害值的5%转化为自身生命值。
爵位:
平民,声望0
良民,声望
荣誉公民,声望
男爵,声望
子爵,声望
伯爵,声望
侯爵,声望
公爵,声望
王爵,声望
军衔:按军功值划分,击杀恶魔、敌对联盟的人可获得军功值(目标所有军功值的%)
大将军(万、领兵权人)玩家可以达到的极限。
偏将军(万、领兵权人)
上校(万、领兵权:人)、中校(万:领兵权:人)、少校(万、领兵权:人)
上尉(、领兵权:人)、中尉(、领兵权:人)、少尉(、领兵权:人)
上士()、中士()、下士()
上等兵()、中等兵()、下等兵()、列兵()
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